El final de verano nos trae noticias jugosas que daros. Y es que viendo la buena aceptación que hemos tenido, ¡hemos decidido cambiar de plataforma! Con mas de 8.600 visitas en los ultimos 3 meses hacemos este cambio con un muy buen sabor de boca y con grandes expectativas por lo que ha de venir.
No obstante, aquí no acaban las sorpresas y esperamos próximamente volver a sorprenderos con diversas acciones.
Esperamos que os guste y os sintais cómodos con el nuevo diseño.
Para cualquier duda, consulta o sugerencia recordad que en la nueva web existen diversas maneras de contactarnos. ¡No dudéis en usarlas!
- meta y sshMan
Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la sexta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada acabaremos el desarrollo de la aplicación, mejoraremos el control táctil para hacerlo más tolerante e incluiremos todo lo necesario para el uso del marcador (y que se guarde si volvemos al menú). En la próxima y última entrada de la serie, publicaremos la aplicación.
¡Comencemos!
Nessus en Backtrack 5: Instalación e integración con Metasploit
En esta entrada vamos a instalar Nessus, que es un framework web cuya función es de escaner de vulnerabilidades. Pertenece a la empresa Tenable Network Security. Además lo integraremos con Metasploit Framework para lanzar los escaneos desde allí y utilizar los resultados de los escaneos directamente desde la base de datos de Metasploit.
Nota: Nessus es gratuito para un uso no comercial, para uso profesional existe Nessus ProfessionalFeed y Nessus Perimeter Service (para realizar escaneos en la nube).
Primero, tenemos que ir a aquí y aceptar el acuerdo de licencia. Tras aceptarlo, tenemos que elegir la plataforma para la que queremos descargar el instalador, en nuestro caso, como es Backtrack 5, elegiremos la versión para Ubuntu 9.10/10.04 (en mi caso de 32 bits).
Nota: Nessus es gratuito para un uso no comercial, para uso profesional existe Nessus ProfessionalFeed y Nessus Perimeter Service (para realizar escaneos en la nube).
Descargar e instalar Nessus
Primero, tenemos que ir a aquí y aceptar el acuerdo de licencia. Tras aceptarlo, tenemos que elegir la plataforma para la que queremos descargar el instalador, en nuestro caso, como es Backtrack 5, elegiremos la versión para Ubuntu 9.10/10.04 (en mi caso de 32 bits).
Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la quinta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada vamos a continuar con el resultado de la entrada anterior, en la que habíamos acabado la lógica de movimientos y las colisiones. Añadiremos funcionalidades durante esta entrada y la siguiente para acabar la aplicación.
Para esta entrada añadiremos vibración del dispositivo, reproducción de sonidos y uso del acelerómetro para los movimientos de las raquetas.
¡Comenzamos!
Fingerprinting con wireshark y FOCA
Hoy vamos a ver como obtener documentos e imágenes y escanearlos con FOCA para obtener los metadatos, como por ejemplo el EXIF en caso de imagenes (que pueden haber sido alteradas).
Los pasos serán:
Los pasos serán:
- Hacer un MitM en el segmento de red, para poder hacer sniff con Wireshark.
- Poner Wireshark a capturar datos que circulen por la red.
- Encontrar documentos de varios tipos y descargarlos.
- Usar la FOCA para extraer metadatos de los documentos.
Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la cuarta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Esta entrada se basa en el resultado de completar la anterior parte, en la que construíamos una nueva Activity para ejecutar nuestro juego. Además creábamos las clases necesarias para el pintado del juego y las necesarias para representar los elementos del juego. El resultado al que habíamos llegado era mostrar lo siguiente:
En esta entrada vamos a completar la lógica del juego, haciendo que las raquetas y la bola se muevan y, en definitiva, se pueda jugar. ¡Comenzamos!
Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la tercera parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Partiremos del resultado de la entrada anterior en la cual teníamos el menú creado como en la siguiente imagen:
En esta entrada vamos a crear el juego, incluyendo todas las clases necesarias para que funcione y en la siguiente entrada crearemos la lógica de movimientos. ¡Comencemos!




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