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Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)


Bienvenidos a la quinta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.

En esta entrada vamos a continuar con el resultado de la entrada anterior, en la que habíamos acabado la lógica de movimientos y las colisiones. Añadiremos funcionalidades durante esta entrada y la siguiente para acabar la aplicación.
Para esta entrada añadiremos vibración del dispositivo, reproducción de sonidos y uso del acelerómetro para los movimientos de las raquetas.

¡Comenzamos!