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Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la sexta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada acabaremos el desarrollo de la aplicación, mejoraremos el control táctil para hacerlo más tolerante e incluiremos todo lo necesario para el uso del marcador (y que se guarde si volvemos al menú). En la próxima y última entrada de la serie, publicaremos la aplicación.
¡Comencemos!
Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la quinta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada vamos a continuar con el resultado de la entrada anterior, en la que habíamos acabado la lógica de movimientos y las colisiones. Añadiremos funcionalidades durante esta entrada y la siguiente para acabar la aplicación.
Para esta entrada añadiremos vibración del dispositivo, reproducción de sonidos y uso del acelerómetro para los movimientos de las raquetas.
¡Comenzamos!
Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la cuarta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Esta entrada se basa en el resultado de completar la anterior parte, en la que construíamos una nueva Activity para ejecutar nuestro juego. Además creábamos las clases necesarias para el pintado del juego y las necesarias para representar los elementos del juego. El resultado al que habíamos llegado era mostrar lo siguiente:
En esta entrada vamos a completar la lógica del juego, haciendo que las raquetas y la bola se muevan y, en definitiva, se pueda jugar. ¡Comenzamos!
Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la tercera parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Partiremos del resultado de la entrada anterior en la cual teníamos el menú creado como en la siguiente imagen:
En esta entrada vamos a crear el juego, incluyendo todas las clases necesarias para que funcione y en la siguiente entrada crearemos la lógica de movimientos. ¡Comencemos!
Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la segunda parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Como vimos en la primera parte de este ciclo de entradas, tenemos instalado y configurado nuestro entorno de desarrollo Eclipse para trabajar con el Android SDK. En esta entrada vamos a centrarnos en nuestro proyecto. Vamos a crearlo, vamos a comentar para qué sirve cada uno de los ficheros que nos crea Eclipse al hacer el proyecto, vamos a explicar brevemente las partes de las que va a consistir nuestra aplicación y vamos a crear el menú principal del juego.
Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la primera parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada vamos a dar los primeros pasos en el desarrollo de nuestra aplicación: instalar las herramientas necesarias y crear nuestro Hello, world.
En este caso vamos a poner a punto el Android SDK sobre Eclipse (nuestro entorno de desarrollo), y todo ello sobre Ubuntu 11.04. Sin embargo, esta entrada no tiene que ver con la instalación de Ubuntu, sólo con la del SDK y el IDE.
Téngase en cuenta que las versiones de estas tres plataformas son las últimas en el momento de la publicación de esta entrada
He de avisar de que lo que vamos a hacer en esta entrada será descargar muchas cosas, lo cual va a tardar bastante (sobre todo el Android SDK).
¡Comencemos!
Creando una aplicación de Android: la presentación
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Hace tiempo adquirimos un par de HTC Desire con la intención de aprender un poco de desarrollo de aplicaciones para dispositivos con Android. Buscando por la web se encuentran tutoriales y guías muy buenas y snippets también muy buenos. Pero la mayoría son cosas puntuales, inconexas.
Bien, el objetivo de la siguiente serie de entradas será el de desarrollar una aplicación completa para dispositivos con Android, empezando desde cero y acabando por la publicación de la aplicación en el Market.




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