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Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la sexta parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
En esta entrada acabaremos el desarrollo de la aplicación, mejoraremos el control táctil para hacerlo más tolerante e incluiremos todo lo necesario para el uso del marcador (y que se guarde si volvemos al menú). En la próxima y última entrada de la serie, publicaremos la aplicación.
¡Comencemos!
Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 0. Creando una aplicación de Android: la presentación
- 1. Creando una aplicación de Android: primeros pasos
- 2. Creando una aplicación de Android: visión de conjunto y diseño del menú
- 3. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 1)
- 4. Creando una aplicación de Android: el juego y la lógica (parte 2)
- 5. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 1)
- 6. Creando una aplicación de Android: mejoras (parte 2)
Bienvenidos a la segunda parte de la serie de entradas en el ciclo Creando una aplicación de Android. Si aún no lo has hecho, comienza desde la primera entrada mostrada en el menú inmediatamente superior.
Como vimos en la primera parte de este ciclo de entradas, tenemos instalado y configurado nuestro entorno de desarrollo Eclipse para trabajar con el Android SDK. En esta entrada vamos a centrarnos en nuestro proyecto. Vamos a crearlo, vamos a comentar para qué sirve cada uno de los ficheros que nos crea Eclipse al hacer el proyecto, vamos a explicar brevemente las partes de las que va a consistir nuestra aplicación y vamos a crear el menú principal del juego.


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